Videojuegos de segunda mano: el fin de una era

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Videojuegos de segunda mano: el fin de una era

abril 15, 2012 - Análisis

 Todas las noticias y los rumores apuntan a la eliminación del formato físico, con grandes consecuencias en un futuro próximo.

Según las últimas noticias, rumores y filtraciones, las consolas de próxima generación podrían prescindir de los discos, pasándose todas al formato descargable. Esto presentaría una gran cantidad de beneficios para las empresas y sin embargo unos cuantos inconvenientes para los consumidores finales.

La primera ventaja para las empresas seria el abaratamiento de costes. Al no tener que crear un embalaje propio para cada región, traducción, portes y costes de envió se ahorrarían una gran suma de dinero. También no tendrían que esforzarse en las traducciones, simplemente con un DLC a mayores ya tendrían un juego completamente traducido.

La segunda ventaja seria el absoluto control sobre los precios. Si solo pudiéramos adquirirlo a través de Internet o por la compra de un código de descarga, ellos y solo ellos establecerían el precio de venta. Porque aunque ellos pudieran abaratar costes, no me cabria duda de que seguirían manteniendo un precio desorbitado. No hace falta irse muy lejos, cualquiera que intente comprar a día de hoy un juego bajo de demanda a través de cualquier consola vera que se mantiene el mismo precio que el día de salida del juego, y solo cada cierto tiempo sacan alguna rebaja u oferta, pero solo de manera temporal. 0 

Tercera ventaja: control total sobre nuestras consolas y nuestro consumo. En todo momento sabrían que es lo que estamos jugando, o lo que estemos viendo, ya sea una película o escuchar música. Ya he oído en varios lugares que en las futuras consolas se necesitarían una conexión continua a Internet, sin ella la consola no dejaría jugar los juegos o realizar ninguna otra acción en el modo “offline”. Olvídense de intentar piratear o tratar de modificar la consola, si ahora tardan días o semanas en saberlo, obligándonos a tener siempre una conexión, en cuestión de lo que sería conectar la consola ya estaría deshabilitada.

La cuarta ventaja seria el control sobre el mercado. Imagínense que a día de hoy ustedes compran un juego, no les gusta y deciden venderlo o regalarlo. Eso se acabaría, el mercado de segunda mano se eliminaría por completo. Adquirir un juego a precio más barato o mediante oferta en una tienda física seria cosa del pasado. Si decidiéramos comprar un juego lo tendríamos para siempre, sea un fiasco o un juego del año. Seria para nosotros hasta el tedio y olvídense de sacárselo de encima o conseguir por lo menos solventar un poco la pifia. Que más decir de encontrar ofertones de juegos que fueron buenos y tenerlo a precio de ganga, comprando online siempre va a tener un precio elevado. 0 

Quinta ventaja: reducción de periféricos. Cada vez está más en auge el guardado de archivos en la nube. Debido a que cada vez los archivos y juegos tienen más volumen, los discos duros se nos quedan pequeños. Mi disco duro de 250GB ya se queda corto y muchas veces he pensado en la nube, pero viendo que cada vez hay más ataques a estas empresas y se roban los datos personales de muchos usuarios, quien nos garantiza que no nos pasara nada dejando todo almacenado en la nube? ¿Hasta qué punto son fiables? 0 

Viendo todas estas ventajas para la empresa solo queda decir una desventaja para el consumidor final: siempre estaremos a su merced.

Ellos pasarían a controlar cada aspecto de nuestro modo de juego desde el primer minuto en que encendiéramos nuestra consola. Si bien recuerdan al comprar una consola y conectarnos a Internet para jugar siempre nos aparecerá un acuerdo de uso de la consola, que en la mayoría de los casos no se lee, y nos explica los códigos de conducta y buen uso del terminal. Y como no nos queda otra para jugar que aceptar esos términos, ya estamos fastidiados, realmente nos están coaccionando para aceptar y dejar que ellos estipulen a libre voluntad quien hace bien o quien hace el mal. 0 

Si recuerdan meses atrás, se realizaron “baneos” a diestra y siniestra en una consola de origen estadounidense. El afectado de uno de estos capamientos resulto ser amigo mío, que sin haberla modificado o realizado alguna trampa se vio con el aviso de que se le expulsaba del uso online. Y como bien saben estos alegatos al servicio telefónico los ignoran, quedándose en el olvido. Así es como después de semanas de reclamaciones y sin obtener resultados decide comprarse otra consola y obviamente quedarse con la capada, puesto que en el mercado no tiene ningún valor. Pero he aquí que la compañía rectifica y aclara que se cometieron errores y que se les reactivan las consolas y se les devuelve todo lo conseguido, pero eso sí, después de un mes con lo que al final se queda con 2 consolas que no puede devolver al haber utilizado. 0 

¿Realmente es esto lo que queremos? Cada vez más nos están acotando y no parece que tenga remedio. No estoy en contra de los avances, ni de la seguridad y mucho menos de una mejor experiencia de juego. Si bien este mundo avanza a pasos agigantados, y muchas empresas se han quejado de que las consolas actuales no siguen el ritmo muchas veces de lo que puede ofrecer un motor gráfico o periféricos, ¿quién se lleva el pastel de todo esto? Que hacemos con todo lo adquirido con la actual generación de consolas y videojuegos, porque como ya ha pasado muchas veces, la retrocompatibilidad quedara eliminada, forzándonos obligatoriamente a comprar nuevos juegos o comprar los antiguos remasterizados y adaptados para la susodicha consola, eso sí, al precio que ellos quieren. 0 

Dentro de poco veremos los primeros atisbos de este futuro, el E3 está a las puertas y seguramente veremos muchas novedades sobre el tema que les planteo hoy. Solo queda esperar a ver como se mueven las compañías y ver si en caso de que alguna cosa no satisfaga a los usuarios se aúnen y hagan presión para que aunque sea un poco, nuestras ideas y formas de ver los cambios sean oídos 0 

 

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Comentarios de juegos

  1. LoboGris abril 16, 2012

    Gran post !!!

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